Микро сказка-апокалипсис.
Что будет, когда мы окончательно заиграемся?
Придумана в ходе форумного срача «Магия Vs Технологии».
Читать
Микро сказка-апокалипсис.
Что будет, когда мы окончательно заиграемся?
Придумана в ходе форумного срача «Магия Vs Технологии».
Читать
Порталы бывают разными: в одних получается разжиться крафтовыми материалами, великолепным оружием и превосходной бронёй; в других — удаётся раздобыть новые заклинания и смертоносные способности; третьи — одарят ценнейшей информацией. Считается, что пространственные бреши, носящие название «провал», самые опасные. Раз так, то за их прохождение и приз должен быть достойным. Ну посмотрим, что скрывает в себе…
Новые враги! Новое оружие! Более опасные соперники в поединках! И ещё больше магии, роботов, злых монстров и коварных ловушек! Удастся ли Крису Хэтчеру пройти опаснейшую часть Игры — легендарное Кладбище мечей, где полегло три четверти начинающих Игроков? Ведь теперь у него в руках оружие, способное не только уничтожить противников, но и стереть саму Игру… Вторая…
Игра оказалась не так проста как все думали. И команда Невергарда оказывается втянутый в омут этих разборок. Получится ли у них выпутаться? Какие еще тайны скрывает казалось бы обычная игра? Читать
Все начиналось как и всегда безобидно. Для себя, для людей были разработаны технологии и продукты с их помощью. Создан новый мир. Демоны и потаённые желания каждого вышли внутри нового мира, не думая о реальности, они все продолжали ломиться туда, от куда уже не было выхода. На мир обрушились не меньшие проблемы. Кому защищать и продолжать…
Всё началось так внезапно… На землю спускались полупрозрачные сгустки энергии. Прямо в новый год, когда практически всё население мира вышло на улицы городов, деревень или сёл. И я не исключение… После того как первые сгустки коснулись земли, они резко расширились до тринадцати метров и пропали… И вместе с ними пропали люди, что оказались внутри. Вся…
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт – Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего…