Эриольде выпадает шанс доказать, что она – прирожденная эльфийка. Вот только у всего есть своя цена. Магическое противостояние, запретная любовь и интриги конфедерации – все это в повести «Кровь эльфа».
Читать
Эриольде выпадает шанс доказать, что она – прирожденная эльфийка. Вот только у всего есть своя цена. Магическое противостояние, запретная любовь и интриги конфедерации – все это в повести «Кровь эльфа».
Читать
Я расскажу вам, одну легенду. Легенду о обычном человеке, прожившим тысячи битв и сотни жизней… Хотя… возможно не совсем обычном. Ведь ему предстояло познать «самое страшное проклятие» в жизни любого разумного. Правда, некоторые по ошибке считают это проклятие, благословением. А вот каково это на самом деле? И к чему все это приведет? Ни кто не…
«Побег из нубятника» — фантастический роман, вторая книга цикла «Мои большие файерболы», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ. Сначала в этой игре меня загрыз заяц. Потом облапал вор и ограбила стража. И что дальше? Орк трахнет?! Эй, не приближайся ко мне, я пошутила!!! Содержание цикла «Мои большие файерболы»: Книга 1. Мои большие файерболы Книга 2. Побег из…
Александр Волков понял, что бегать как дебил с дубинкой и решать все вопросы только с помощью личной силы больше не вариант. Настало время создать мощный клан, который сможет иметь голос не только в империи, но и во всем мире. А между тем скоро родятся очень непростые наследники, а вместе с ними появятся новые вызовы. Читать
Что делать если в ваш тихий мирок вторглись бесы? Бежать? Но как? От чудовищ в жилах стынет кровь, а руки и ноги коченеют! Вопить от страха и ждать, когда тебя начнут жрать живьем? В этом случае — точно сожрут. И если сожрут сразу и быстро — это будет не самый плохой вариант! Или все-таки биться?…
Полёт маленького разведывательного корабля «Странник» протекал без происшествий. Члены экипажа уныло играли в нарды и шахматы, чтобы скоротать время, когда на них неожиданно напали пираты с темных воинственных миров Зоргана. В попытке спасти экипаж и корабль, командир корабля принял единственное возможное решение: «слепой прыжок», настроив бортовой компьютер на точку выхода у любой кислородосодержащей планеты и…
С давних времен, когда над миром царствовали Бедствия, было найдено Заклинание, призывающее в Мир Саконт – Героев. Используя полученную при Призыве силу, они положили конец адским дням и гнету. С тех пор, прошло десять тысяч лет, и каждые пять тысяч лет, в Мир Саконт, призывают Героев. Они помогают миру развиваться, делают людей умнее, лучше, сильнее,…