Когда-то давно в мир пришла игра. А вместе с ней пришли монстры. Некогда великая империя была вынуждена бежать на далёкие острова. Так появились изгнанные королевства.
Читать
Похожие записи
Внеранговый — 3. Системная отладка — Влад Туманов
Смерть отца, матери, затем и близких друзей. Впереди новый мир и новые возможности, но к горлу главного героя приставлен кинжал. Хаот так-же не заставил себя ждать и добавил толику проблем, раздув и без того не малый пузырь. Семеро Богов находятся где-то на задворках мироздания. Как до них добраться, как их уничтожить? И что последует после?…
Перекресток. Превосходство — Андрей Красников
Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней усеян препятствиями. Ненависть игровых кланов и противодействие разработчиков, юридические конфликты и войны с потерявшими страх монстрами — все это ждет вас в заключительной части серии. Художник: Олег Гудков….
Прототип: худшее поколение, часть I. — Игрок13
Продолжение приключений одержимого дьяволом харизматичного психопата и его отмороженной на всю голову группы в постапокалиптическом Китае… Срединный мир с его кошмарным фэнтези-сеттингом остался далеко позади! Темные силы и древние культиваторы огребли и еще не скоро задумаются о порабощении всего живого… Но как выяснилось, это было только вершиной айсберга посреди океана беспросветного го… …говорит и показывает…
Приключение Бёрша:воля зоны — Nikita Wood
Все уже успели позабыть про летний изнуряющий зной и с большой радостью подставляли лица под тёплые солнечные лучи. Две недели, всего две недели дождей, а как резко всё изменилось. Многие сталкеры уже опухли от скуки и посинели от водки. Ходить за хабаром по большой сырости опасно.К счастью в деревне Грязево за болотами новичков нынче хорошо…
Шанс (или Надежда и немного Ярости) — Григорий Багданов
Жизнь или игра? Жизнь в игре, игра в жизни… Кто они — двенадцать двуликих духов? Кто придет в мир «Шанса»: Надежда или Отчаянье, Ненависть или Прощение, Ярость или Безумие, Стойкость или Холод, Высокомерие или Гордость, Страх или Бесстрашие, Юмор или Сарказм, Месть или Возмездие, Романтика или Прагматизм, Азарт или Жадность, Прах или Луч, Эмпатия или…
Новый мир — Parsifal
В 2028 году, человечество изобрело технологию полного виртуального погружения. До этого времени эта информация была в тайне, и была сообщена только некоторым компаниям, которые начали производство игр в жанре VRMMO. Но среди этих компаний была одна, которая сильно продвинулась в разработке одного своего проекта. Он назывался “Церебрус“. Читать