Павлик и Юлька, разочарованные в мрачных компьютерных стратегиях, решили написать свою игру-квест по образцу «Побега из запертой комнаты», взявшись за дело со свойственным детям бесшабашной весёлостью и озорством. Уставшие от творческих трудов, они заснули за компьютером и во сне оказались в мире придуманной ими игры. Как и любой сон, этот мир оказался сюрреалистичным, алогичным и непредсказуемым. Но в нём есть одна основная линия — нужно найти ключ и покинуть Безумную Зону.
Читать